Tampilkan postingan dengan label Tips E-Learning. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tips E-Learning. Tampilkan semua postingan

Uji UKG sudah di depan mata. Ukg kompetensi guru dapat dilatih melalui Uji kompetensi awal (UKA) dimaksudkan untuk menjaring guru yang akan mengikuti uji kompetensi sertifikasi guru. Mereka yang lulus UKA, berhak untuk mengukuti Pendidikan dan Latihan Profesi Guru (PLPG). Setelah mengikuti PLPG kemudian ada uji kompetensi akhir yang menentukan lulus tidaknya seorang guru dalam melaksanakan ujian sertifikasi guru.

Untuk itu diperlukan latihan mandiri uji kompetensi awal agar hasil yang dicapai sesuai harapan. Tahapan soal uji kompetensi guru ini harap dikerjakan secara berurutan. Berdasar itu kami mencoba membuat sebuah program menggunakan powerpoint yang dapat digunakan untuk latihan uji kompetensi awal secara offline.contoh uji kompetensi adalah sebagai berikut :

Berikut screenshot program latihan UKA :


Unduh program  di sini

Semoga uji kompetensi guru sertifikasi ini dapat bermanfaat.








Pasca-pembubaran RSBI, sikap tiap sekolah ternyata berbeda. Ada sekolah yang berinisiatif memberhentikan dulu penarikan sumbangan pembinaan pendidikan (SPP), namun ada yang tetap menarik SPP kepada para siswa. Kedua sikap itu ternyata didasari oleh persoalan yang sama, yakni menunggu Surat Edaran Mendikbud tentang Kebijakan Transisi RSBI. Surat Edaran No 017/MPK/ SE/2013 ini menyebutkan, Kemendikbud telah melarang pungutan SPP di SD dan SMP eks RSBI mulai Februari ini.



Assalamualaikum Sahabat Whitecyber dimanapun anda berada. Kali ini whitecyber Team akan berbagi tips bagaimana cara mengatasi masalah tidak terkoneksinya program PAS Client / Paket Aplikasi Sekolah Client ke server anda.





Apabila anda belum menginstall PAS Server anda dapat mengikuti tutorial : klik disini

Cara mengatasi Troubleshooting PAS Client :
1. Install PAS Client secara benar.
2. Pastikan masukkan alamat IP Server PAS secara Benar.
3. Matikan Firewall Computer Client anda.
4. Matikan Antivirus Computer anda.
5. Restart ulang computer client anda,

Selamat Client PAS anda tersambung ke computer server anda.



Kegiatan Administrasi Kepala Sekolahmerupakan salah satu dari 7 kompetensi Kepala Sekolah yaitu Kepala Sekolah Sebagai Administrator. Sebagai seorang Kepala Sekolah harus memiliki kompetensi dalam hal Administrasi Kepala Sekolah, yaitu;

1. Kemampuan mengelola administrasi sekolah
2. Kemampuan mengelola administrasi kesiswaan
3. Kemampuan mengelola administrasi ketenagaan
4. Kemampuan mengelola administrasi keuangan
5. Kemampuan mengelola administrasi sarana prasarana
6. Kemampuan mengelola administrasi persuratan

Sedangkan 7 Kompetensi Kepala Sekolah adalah
1. Kompetensi sebagai pendidik (educator)
2. Kompetensi sebagai pengelola sekolah (manager)
3. Kompetensi sebagai administrator
4. Kompetensi sebagai pemimpin sekolah (leader)
5. Kompetensi sebagai penyelia (supervisor)
6. Kompetensi sebagai motivator
7. Kompetensi sebagai inovator

Untuk mempermudah Anda dalam melaksanakan kegiatan Administrasi Kepala Sekolah, kami menyediakan Buku Kumpulan Administrasi Sekolah yang terdiri dari: Supervisi Kelas, Administrasi Kepegawaian, Administrasi Kesiswaan, Administrasi Bidang Pengajaran, Mutasi Siswa dan Administrasi Inventaris.

65 MODEL PEMBELAJARAN EFEKTIF | Kumpulan Model-Model Pembelajaran. Membelajarkan siswa dapat dilakukan melalui cara-gaya belajar yang berbeda beda untuk mencapai tujuan pembelajaran secara optimal. Dalam prakteknya guru (pengajar) harus ingat bahwa tidak ada model pembelajaran yang paling tepat untuk segala situasi dan kondisi. Oleh karena itu, dalam memilih model pembelajaran yang tepat haruslah memperhatikan kondisi siswa, sifat materi bahan ajar, fasilitas-media yang tersedia dan kondisi guru itu sendiri.

Berikut ini adalah 65 model pembelajaran efektif yang biasa digunakan dalam dunia pendidikan:
  1. CL (Cooperative Learning)
  2. CTL (Contextual Teacing and Learning)
  3. RME (Realistic Mathematics Education)
  4. DL (Direct Learning)
  5. PBL (Problem Based Learning)
  6. Problem Solving
  7. Problem Posing
  8. OE (Open Ended)- Problem Terbuka
  9. Probing-Prompting
  10. Pembelajaran Bersiklus (Cycle Learning)
  11. Reciprocal Learning
  12. SAVI (Somatic-Auditory-Visualization-Intellectualy)
  13. TGT (Teams Game Tournament)
  14. VAK (Visualization, Auditing, Kinstetic)
  15. AIR (Auditory, Intellectuality, Repetition)
  16. TAI (Team Assisted Individuality)
  17. STAD (Student Team Achievement Division)
  18. NHT (Numbered Head Together)
  19. Jigsaw
  20. TPS (Think Pair Share)
  21. GI (Group Investigation)
  22. MEA (Mean ands Analysis)
  23. CPS (Creative Problem Solving)
  24. TTW (Thing Talk Write)
  25. TS-TS (Two Stay-Two Stray)
  26. CORE (Connection, Organizing, Reflecting, Extending)
  27. SQ3R (Survey, Question, Recite, Review)
  28. SQ4R (Survey, Question, Read, Reflect, Recite, Review)
  29. MID (Meaningful Instructional Design)
  30. KUASAI
  31. CRI (Certainly of Response Index)
  32. DLPS (Double Loop Problem Solving)
  33. DMR (Diskursus Multy Reprecentacy)
  34. CIRC (Cooperative, Integrated, Reading and Compositon)
  35. IOC (Inside Outside Circle)
  36. Tari Bambu
  37. Artikulasi
  38. Debate
  39. Role Playing
  40. Talking Stick
  41. Snowball Throwing
  42. Student Fasilitator ang Explaining
  43. Course Review Horay
  44. Demonstration
  45. Explicit Instruction
  46. Scramble
  47. Pair Checks
  48. Make-A-Match
  49. Mind Mapping
  50. Examples non Examples
  51. Picture and Picture
  52. Cooperative Script
  53. LAPS-Heuristik
  54. Improve
  55. Generatif
  56. Circuit Learning
  57. Complete Sentence
  58. Concept Sentence
  59. Time Token
  60. Take and Give
  61. Superitem
  62. Hibrid
  63. Treffinger
  64. Kumon
  65. Quantum
Penelusuran yang terkait dengan model pembelajaran
pengertian model pembelajaran
model pembelajaran kooperatif
model pembelajaran jigsaw
model pembelajaran matematika
metode pembelajaran
model pembelajaran bahasa inggris
model pembelajaran fisika
macam-macam model pembelajaran



Seorang guru dituntut untuk memiliki profesionalitas yang tinggi terutama guru yang sudah memiliki sertifikat guru. Selain harus mempunyai beban mengajar 24 jam tatap muka setiap minggu, seorang guru juga dituntut memiliki perangkat administrasi guru sekurang-kurangnya memiliki 27 perangkat administrasi yang terdiri dari 24 perangkat utama dan 3 perangkat tambahan yang semuanya sama-sama penting.

K
omponen Administrasi Guru 
Masing-masing perangkat itu adalah:
1) Silabus
2) Kalender Pendidikan
3) ProgramTahunan
4) Program Semester
5) Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
6) Rencana Pelaksanaan Harian
7) Buku Pelaksanaan Harian
8) Presensi Siswa
9) Catatan Hambatan Belajar Siswa
10) Daftar Buku Pegangan Guru dan Siswa
11) Analisis KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal
12) Kisi-kisi Soal
13) Soal-soal Ulangan
14) Buku Informasi Penilaian
15) Analisis Butir Soal
16) Analisis Hasil Ulangan
17) Program/Pelaksanaan Perbaikan
18) Program/Pelaksanaan Pengayaan
19) Daftar Pengembalian Hasil Ulangan
20) Buku Ulangan Bergilir
21) Daftar Nilai
22) Laporan Penilaian Akhlak Mulia dan Kepribadian Siswa
23) Buku Tugas Terstruktur
24) Buku Tugas Mandiri
25) SK Pembagian Tugas
26) Mengisi Buku Kemajuan Kelas dan
27) Jadwal Mengajar.


Komponen Administrasi Guru 
Sedangkan bagi guru yang memiliki tugas tambahan seperti wakil kepala dan masing-masing kepala instalasi selain SK pengangkatan dilampiri dengan foto copy Pendidikan dan Pelatihan yang mendukung. Memang guru masing-masing madrasah memiliki kekhususan dalam mempersiapkan perangkat administrasi guru, akan tetapi sekurang-kurangnya seorang guru mampu mempersiapkan perangkat diatas, mana kala seorang guru ingin meningkatkan kualitas profesionalisme.


Disini saya sajikan macam-macam software matematika yang anda bisa di download secara Gratis:
  1. MathMat : adalah game matematika yang bertujuan melatih dan memberi tantangan Yang bagus dari game ini adalah anak harus mencari dua angka yang akan menghasilkan satu jawaban. DOWNLOAD
  2. MATH Flash: Game Flash Card Matematika yang melatih kecakapan berhitung penjumlahan , pengurangan, perkalian dan pembagian . Dengan maksimum bilangan 999 dan anak bebas menentukan range bilangan yang akan di hitung.Ditambah adanya sound yang menunjukkan benar tidaknya jawaban, akan sangat menyenangkan menggunakan game matematika ini.DOWNLOAD
  3. MathMatics Junior: Game Matematika ini melatih perkalian dari angka 1 sampai 12 . Memiliki feature yang sangat lengkap. Dari statistik skor, warna tampilan, sound yang beragam, tampilan nilai hingga rentang waktu yang bisa anak setting sendiri. Anak bisa menuliskan jawaban angka dengan menuliskan atau dengan menekan tombol angka yang telah tersedia.Juga diberikan bantuan jawaban jika jawaban yang di berikan salah. Sangat Interaktif dan multimedia .DOWNLOAD
  4. MATHE MATHS PRO: Meghitung 1-9 dengan menggunakan bermacam gambar yang bisa dipilih sendiri, menjumlah dengan pilihan batas maksimum 6, 9,10,19,20, 50,100,200, dan 500, Penjumlahan dengan menggunakan simbol gambar, Kombinasi penjumlahan dan pengurangan, Perkalian bilangan antara 0 sampai 20, Pembagian dengan hasil pembagian 1 sampai 20.DOWNLOAD
  5. MATHS N FLASH : Merupakan game penjumlahan yang bagus . Anak tinggal menuliskan angka yang merupakan jawaban dari penjumlahan susun bawah. DOWNLOAD
  6. MATH FLASH 12 : dicoba saja DOWNLOAD
  7. MATHS TUTOR: Game matematika yang sangat lengkap. Anak anda bisa memilih penjumlahan, pengurangan, perkalian atau pembagian. Juga tingkat kesulitan yang beragam dari pemanasan, beginner, Intermediate, Advance sampai expert. Juga ada game missing number , missing operation, head to head, dan time trial. Sangat menyenangkan. DOWNLOAD
  8. NUM FUN : Dicoba saja DOWNLOAD
  9. ROMAN NUMERAL : dicoba saja DOWNLOAD
  10. Metric Converter: Metric Converter adalah software konversi satuan yang sangat bagus. Anda tinggal memasukkan satuan yang ingin dikonversi. DOWNLOAD.
1. TEMTOKAKEN JENISING MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Saderengipun dipun gatosaken kanthi permati, media ingkang badhe kita damel menapa alat bantu kangge ngajar (presentasi) marang siswa utawi kangge dibekta wangsul siswa minangka piranti kangge belajar mandiri wonten griya utawi sekolah. Jenis multimedia pembelajaran manut ginanipun wonten kalih:
  1. Multimedia Presentasi Pembelajaran: Alat bantu guru wonten proses pembelajaran ing kelas lan boten nggantosaken guru sedayanipun. Arupi pointer-pointer materi ingkang kaparingaken/disajikan (explicit knowledge) lan saged kawuwuhan multimedia linear kadosta film lan video kangge ngiyataken lan mbiyantu pemahaman siswa. Saged kawedhar srana software presentasi kadosta: OpenOffice Impress, Microsoft PowerPoint, lsp.
  2. Multimedia Pembelajaran Mandiri: Software pembelajaran ingkang saged dipun manfaataekn siswa kanthi mandiri, tanpa pambiyantu guru. Multimedia pembelajaran mandiri kedah saged nggabungaken explicit knowledge (pengetahuan tertulis yang ada di buku, artikel, dsb) lan tacit knowledge (know how, rule of thumb, pengalaman guru). Temtu amargi minagka gantosipun guru, kedah wonten fitur assesment kangge latihan, ujian lan simulasi kalebet tahapan pemecahan masalah. Kangge level ingkang kompleks saged ngginakakenn software kados Macromedia Authorware utawi Adobe Flash.
  3.  
2. TEMTOKAKEN TEMA MATERI AJAR
Pilih tema bahan ajar ingkang manut  kita sanget mbiyantu pemahaman  siswa lan narik saupami didadosaken multimedia. Kedah dipun elingi tujuanipun damel media/multimedia pembelajaran inggih menika kangge ningkataken pemahaman siswa. Sampun ngantos kajebak mindahaken buku menyang media digital, amargi menika malah damel angelipun siswa.

3. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD)
Susun alur cerita utawi storyboard minangka gambaran materi ajar ingkang badhe diparingaken. Sampun ngantos gadhah pamanggih storyboard perkawis ingkang nyusahaken, malah point-point kemawon saged minangka media. Cara damelipun kagolong gampil kanthi software pengolah kata utawi spreadsheet ingkang kita mangertosi, boten sisah muluk-muluk ngginakaken software pandhapuk storyboard professional. Kangge tuladha storyboard prasaja mawi powerpoint:

SLIDE ISI KATRANGAN
Wiwitan Menika layout dasar ingkang isinipun:  -         Menu Home
-         Menu Silabus
-         Menu Materi
-         Menu Evaluasi
-         Menu Pitulungan
-         Menu Keluar
Minangka file ingkang madeg piyambak kangge nimbali/mengeksekusi menu home, silabus, materi, evaluasi, pitulungan. Sedaya didamel setunggal folder lajeng ngginakaken hyperlink kangge nimbali saben menu.
Slide Home Isinipun gambaran sedaya prentah ingkang wonten ing materi ajar.
Slide Silabus Isinipun kajian kurikulum, SK, KD, Indikator,  ingkang badhe dipundamel media
Slide Materi Isinipun Materi ajar
Slide Evaluasi Isinipun Soal-soal latihan ingkang gegayutan kaliyan materi
Slide Pitulungan Isinipun sedaya pitedah bab  panganggenipun media

4. DAMELA WIWIT SAMENIKA!


Sampun ngantos nunda pedamelan saha ngulur wekdal, wiwita damel samenika ugi, Kembangkan ide panjenengan! Siapkan Openoffice Impress atau Microsoft PowerPoint panjenengan. Dipunwiwiti damel slide pertama, seraten bahan ajar ingkang badhe panjenengan wucalaken mawi multimedia. Lajengaken slide-slide kanthi jangkep, saged dipun paring gambar, swanten, music utawi lagu kangge narik kawigatosan siswa.  Kuncinipun inggih menika tlaten, sabar, lan boten gampil pupus ing pangudi. Boten wonten ilmu pengetahuan ingkang ujug-ujug dipunkuwaosi, sedaya mbetahaken proses.

5. GINAKAKEN TEKNIK ATM
Ginakaken metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi). Knathi sering mirsani tuladha-tuladha ingkang sampun wonten kangge nuwuhaken ide.. Ginakakenn logo, icon lan image ingkang wonten kanthi default.

Menawi taksih kirang sreg:media pembelajaran
  • Madosi saking sawernanipun sumber.
  • Damel piyambak menawi saged.




6. NETEPAKEN TARGET
Njagi keseriusan proses belajar kanthi damel target pribadi saupami kangge ndherek lomba, memenangkan award, nyiapaken produk kangge disade, utawi deadline jadwal mengajar ing kelas. Target perlu supados  proses belajar damel multimedia pembelajaran kajagi lan saged lumampah kanthi kontinyu alias boten mandheg ing tengah-tengah. Kangge lomba lan award paling boten ing Indonesia wonten saperangan event nasional ingkang saged dipundadosaken target. Balai pengembangan multimedia lan dinas pendidikan nasional ing daerah wekdal menika kathah ingkang nyelenggarakaken event lomba ing tingkat lokal.
  • Teacher Innovation (Microsoft): Sekitar Mei
  • Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (Dikmenum): Sekitar Oktober
  • eLearning Award (Pustekkom): Sekitar September
  • Game Technology Competition (BPKLN): Setahun 3-4 kali di berbagai universitas
  • LPMP

7. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI SUCCESS STORY
Kesuksesan bapak ibu guru salebeting ngembangaken multimedia pembelajaran sanes saking  kelengkapan infrastruktur utawi  lumimpahipun budget ingkang wonten, nanging saking:
  1. Wantun nyobi lan nyobi teras.
  2. Sinau mandhiri (otodidak) saking buku-buku ingkang wonten.
  3. Tekun lan boten gampil nglokro sinaosa peralatan winates.

(saking romisatriawahono.net lan sawernanipun sumber)


CONTOH SOAL UKG (UJI KOMPETENSI GURU)
Dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Guru (UKG) Bapak Ibu guru mungkin membutuhkan contoh soal sebagai bahan latihan dan acuan. Beberapa tulisan sebelumnya yang pernah saya buat kemudian saya rangkum dalam tabel daftar soal sebagai berikut :


SOAL  MATA PELAJARAN
DOWNLOAD
VIEW MATERI

CONTOH SOAL YANG BELUM TERTULIS DI TABEL BISA DILIHAT disini
Kisi-Kisi UKG Resmi dari Kemdikbud Lihat disini
Daftar Peserta UKG Lihat disini
NUPTK Lihat disini
Jadwal UKG lihat disini 
Lihat Juga Video Tutorial UKG Online disini 

Sumber: Penelitian Tindakan Kelas »Sertifikasi Guru » UKG Uji Kompetensi Guru » Contoh Soal UKG Uji Kompetensi Guru » http://ptkguru.com/?darmajaya=index&daryono=base&action=listmenu&skins=1&id=1825&tkt=3#ixzz2CzV8DM8I